Оценить:
 Рейтинг: 0

Забаненный

Год написания книги
2022
Теги
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 >>
На страницу:
4 из 8
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Защёлкнул металлическую дверь и даже нарочито для наблюдателей проверил, действительно ли дверь надёжно заперлась. Моё поведение должно выглядеть естественным для наверняка внимательно наблюдающих за мной охранников. После чего я направился по коридору, стараясь шагать нормальным темпом и не переходить на бег. Нога снова стала побаливать, но я стиснул зубы и пытался не обращать на боль внимания.

Никто меня не останавливал, никто не требовал от меня отчёта о посещении охраняемого склада, в который у меня не было положенного допуска. Всё пока что проходило на удивление гладко. Хотя я понимал, что в любую секунду ситуация может измениться, особенно если кто-нибудь обнаружит валяющегося в своём кабинете без сознания начальника технического отдела. Ещё сотня метров по коридору, и наконец-то будет спасительный лифт. Затем нужно будет спуститься на сто шестьдесят этажей, выбраться из здания, после чего я буду спасён…

– Артур, ты уже закончил с делами? Зайди-ка на минутку в бухгалтерию.

Знакомый голос раздался, когда до лифта мне оставалось два десятка шагов. С огромным трудом я подавил рвущийся наружу раздражённый рёв, но когда повернулся к стоящей неподалёку Аните, на моём лице уже была натянута приветливая улыбка.

– Да, конечно, – я поплёлся за девушкой в обратную от спасительного выхода сторону.

В кабинет бухгалтерии мы заходить не стали. Возле самых дверей Анита попросила меня подождать, скрылась внутри и через пару минут вышла с небольшим конвертом в руках.

– Держи, Артур. Это небольшая компенсация от компании за то, что с тобой поступили несправедливо. Я ведь, как только узнала о твоём увольнении, сразу же связалась с дядей и попросила восстановить тебя в должности. Дядя не стал вмешиваться в управление компанией и отменять решение генерального директора, но согласился выплатить компенсацию. В конверте банковская карта с балансом в семьсот единиц. Понимаю, что это совсем немного, но это всё, что мне удалось добиться для тебя. Деньги находятся на обезличенном счёте и могут тебе понадобиться. Особенно если Глеб Слепаков не врал, и ты действительно играл за Шэдоу Кейна.

– К сожалению, Глеб не врал… – тяжело вздохнул я и спрятал конверт во внутренний карман куртки.

Не знаю уж зачем, но я решил признаться этой девушке, которая единственная из всех пыталась мне хоть чем-то помочь. Анита посмотрела мне в глаза, улыбнулась и проговорила негромко.

– Спасибо за откровенность, Артур. На Параде Альянсов ты действовал очень профессионально и эффектно. Впечатлена. Нужно быть очень смелым человеком, чтобы на такое решиться. Жаль, что мы слишком мало общались тут на работе, и я почти ничего не знаю о тебе настоящем. Но тогда… – мой коммуникатор в кармане тренькнул, сообщая о пришедшем сообщении. – Это мой личный номер телефона. Только для друзей. Если захочешь пообщаться, звони.

Дальнейшее общение с очаровательной девушкой было прервано самым грубым образом. По офису прокатился мерзкий вой сирены, одновременно с этим со стороны ведущего к лифтам коридора послышался звук опускаемых решёток.

– Что это? Пожарная тревога? – удивилась и даже испугалась моя собеседница.

– Наверное, – я старался выглядеть спокойным, хотя меня сейчас просто колотило от волнения и досады на самого себя.

Ну что я за идиот! Заболтался и не успел уйти из опасной зоны! Знал же, что время у меня сильно ограничено, но нет, пошёл за симпатичной девчонкой и в результате потерял вообще всё. Я озирался, словно затравленный зверь, ища способы спасения. Идея!!!

Я подбежал к расположенному всего в пяти шагах от меня заблокированному выходу на пожарную лестницу, разбил кулаком стекло панели сигнализации и вдавил красную кнопку. К уже существующей сирене добавился вой пожарной тревоги, дверь на пожарную лестницу открылась. Но сто шестьдесят этажей? Нечего было и думать быстро спуститься, тем более с моей больной ногой. Когда я в конце концов доберусь до первого этажа, внизу меня наверняка уже будут поджидать. Впрочем, во всех современных высотных зданиях предусмотрены способы спасения с верхних этажей, на которые не достают лестницы пожарных машин.

Я метнулся к двери бухгалтерии. Не обращая внимания на перепуганных тёток, подбежал к ближайшему тяжёлому окну и распахнул его. Обычно окна на высоких этажах офисных зданий заблокированы в целях предотвращения несчастных случаев, но на время действия пожарной тревоги блокировка снимается. Где-то тут, под подоконником должен быть спасательный набор… Есть! Респираторная маска мне не была нужна, её я отшвырнул, но вот широкий пояс потянул и тут же, не мешкая, надел на себя. Застегнул ремни на груди крест-накрест, проверил соединение обвязки с тросом, накинул на плечо сумку и… под вопли и визги перепуганных женщин выпрыгнул в распахнутое окно!

Трос со свистом разматывался, я с ускорением летел вниз, но перед самой землёй началось плавное торможение. Затем последовал чувствительный рывок, я завис всего в метре над бетонными плитами. Отстегнулся, спрыгнул на землю и прокомментировал наблюдавшим моё приземление зевакам у автомобильной стоянки, что проводится обычное плановое испытания средств спасения при пожаре.

Поправил на плече сумку с ноутбуком и блокиратором, довольно похлопал по карману с бумажным конвертом и, слегка прихрамывая, направился по аллее вглубь парка подальше от любопытных глаз.

Глава четвёртая. Всё приходится делать самому

Мне пришлось пригнуться, чтобы войти в комнатку отеля. Закрыв за собой расшатанную пластиковую дверь, я осмотрел своё новое жилище. Крохотная коморка дешёвого капсульного отеля, полтора на два метра. Тут даже стоять в полный рост не получалось, приходилось пригибать голову. Узенькая одноместная кровать без постельного белья. Выдвижной столик. Встроенный в тумбочку маленький холодильник. На стене напротив кровати небольшой покосившийся телевизор (неужели кто-то ещё пользуется такой древностью вместо нормального визора?). Все удобства в конце коридора, там же душевая и кухня.

Скромно, по-спартански. Но мне уже доводилось так жить во время учёбы в институте, да и первый год на работе я тоже провёл в подобном отеле, прежде чем смог позволить себе снимать квартиру в спальном районе столицы. Так что жаловаться на судьбу не стоило, сотни миллионов людей по всему миру так жили, и даже семьями как-то умудрялись размещаться в столь стеснённом пространстве. Главным достоинством капсульных отелей была их низкая цена: всего за пятнадцать единиц в месяц ты был обеспечен крышей над головой, собственной комнатой и каким-никаким минимальным комфортом. А самое главное таких отелей по Москве были многие тысячи, учёт постояльцев не всегда вёлся на должном уровне, и отыскать в них конкретного человека являлось весьма нетривиальной задача, особенно если беглец затаился и не выдаёт себя неосторожными действиями.

Освещение в номере работало, а возле кровати в стене виднелся сетевой разъём, что обещало стабильное соединение и хорошую скорость передачи данных. Вентиляция также работала, а во встроенном шкафу обнаружилась вешалка для одежды и даже запечатанный в полиэтиленовую плёнку комплект постельного белья. Неплохо, честно говоря я ожидал худших условий, так что вообще грех был жаловаться на судьбу. Я сразу же переложил купленные продукты в холодильник, поставил ноутбук на зарядку и заодно сразу запустил скачивание клиента игры. Разувшись, плюхнулся на матрац и вытянул уставшие после такого безумного дня ноги. Наконец-то можно было чуть расслабиться. В то, что я до сих пор жив и нахожусь на свободе, мне даже самому не верилось.

После моего эффектного бегства из офиса я провёл весь день, бродя по огромному мегаполису и посещая некоторые магазины, возле которых не увидел камер наблюдения. Всю имевшуюся у меня на личной банковской карте сумму сразу же снял в банкомате, а саму пластиковую карту уничтожил. Отключил функцию телефона на визоре и в настройках убрал передачу своих геоданных.

Сменил свою одежду на неприметную, купленную по дешёвке на распродаже, предыдущую сдал в магазин секонд-хенда. Подстригся, сменил причёску и осветлил волосы в автоматическом киоске-парикмахерской. Поскольку имеющийся у меня зеркальный визор закрывал лишь верхнюю часть лица, постарался поработать над нижней половиной. Купил в аптеке ватные диски и подложил под верхнюю губу валики из ваты, в киоске сувениров и товаров к праздникам приобрёл накладные усы и бородку. Вроде совсем небольшие произвёл изменения, но я сам себя не узнал в зеркале, а значит имелся неплохой шанс, что и возможные преследователи меня не опознают.

Но главное я включил блокиратор метки, разобрался с его настройками и скорректировал данные, которые теперь будут отображаться при моём сканировании. Итак, кто я теперь? Я вытащил из сумки программатор и посмотрел на экран, чтобы ещё раз заучить свои новые данные и уж точно не забыть.

Григорий Сотский. 22 года. Социальный рейтинг С2.

Гражданин Киргизии. Бывший студент Бишкекского Сельскохозяйственного Института, факультет коноплеводства. Отчислен с 3-го курса института за аморальное поведение. Приговорён в полутора годам условно за хранение наркотиков. Срок наказания отбыл. Переехал в Российскую Федерацию. Документы на получение российского гражданства поданы в 17-ое отделение ФМС Москвы и ожидают обработки.

Кто-то может сказать, мол, что ещё за фарс, неужели нельзя было создать более реалистичную личность без всех этих аморальных поведений, хранения наркотиков и изучения конопли в институте? Может и так, хотя по моему многолетнему опыту работы в компании, занимающейся системами опознания личности и имевшей дело с тысячами фальшивых биографий нелегалов, полицейские с большей готовностью верят именно такой вот искромётной биографии, где всю жизнь проверяемого человека видно как на ладони, нежели усреднённому и неприметному «Иванов Иван Иванович, не был, не состоял, не привлекался».

К тому же выбор именно Киргизии был не случаен. Среднеазиатские государства вообще достаточно неохотно предоставляли данные о своих гражданах спецслужбам других стран, а в Бишкеке к тому же недавно сгорел государственный дата-центр, безвозвратно утеряны были все данные о миллионах граждан страны, а потому получить проверочную информацию из Киргизии в данный момент было нереально. Сегодня меня дважды сканировали пролетавшие полицейские дроны, а на входе в торговый центр остановил и проверил патруль. И ничего, никаких вопросов данные с моего чипа у проверяющих не вызвали, задерживать для более тщательной проверки меня не стали.

Вечером я даже настолько поверил в свою незаметность, что хотел было вернуться в арендуемую квартиру и забрать оттуда свои вещи, прежде всего мощный игровой компьютер. Но хватило ума предварительно обойти здание и посмотреть на окна своей квартиры. В одном из них, на кухне, горел свет. Сам я никогда не оставлял свет включённым при выходе из квартиры, а значит в жилище находился посторонний. Кто-то разузнал мой адрес и сумел вскрыть входной замок. Кем бы он ни был, встречаться с ним я не пожелал и поспешил удалиться. Поискал в Сети адреса дешёвых гостиниц, выбрал одну на окраине города и заселился в неё без малейших проблем, заплатив наличными.

* * *

Меня разбудил стук, я повернул голову. По гостиничному коридору в сторону кухни проходила семейная пара с ребёнком лет трёх, и этот карапуз остановился у прозрачного окна моей капсулы и с интересом разглядывал нового постояльца, при этом стучал мне кулачком в стекло. Я улыбнулся ребёнку и приветливо помахал рукой, отчего малыш засмущался и побежал догонять родителей. Невольно обратил внимание, что в противоположном номере молодая женщина с рыжими волосами готовится ко сну и переодевается. Она хоть и повернулась спиной к общему коридору, но не особо-то стеснялась проходящих постояльцев.

В капсульных отелях традиционно не принято днём и вечером занавешивать окна шторой или жалюзи, закрывают их лишь когда ложатся спать. Почему? Возможно чтобы чаще видеться и общаться с соседями, или чтобы визуально в твоём номере казалось больше пространства, ведь на трёх квадратных метрах при полной изоляции можно быстро сойти с ума. Вот и я по привычке не зашторил поначалу окно, но сейчас всё же решил не искушать судьбу и опустил пластиковые жалюзи, отрезая свой номер от внешнего мира. Пусть соседи считают меня странным и нелюдимым, зато меньше будет шанс, что меня опознают и выдадут преследователям.

Игровой клиент ещё не скачался, загрузка находилась на семидесяти процентах, так что ещё имелось время всё обдумать и подготовиться к первой игровой сессии за нового персонажа. Да, я решил посетить банк гремлинов в Балинхейме самостоятельно, не полагаясь на помощь других игроков. Ведь если даже близкий друг меня предал, совершенно не было никакой гарантии, что другие знакомые мне по «РИО» игроки не поступят также. Да и Шэдоу Кейн всегда был одиночкой и за все годы игры не сошёлся ни с кем до настолько доверительных отношений, чтобы можно было тому человеку открыться и рассказать о многомиллионном сокровище в банковской ячейке.

Можно было конечно признать поражение и рассказать Синьору Габи о магической ячейке и способе достать оттуда вещи. Всемогущий итальянец наверняка нашёл бы исполнителей на то, чтоб вытащить из ячейки все ценности, и сумел бы реализовать трофеи с выгодой для себя. Он даже возможно простил бы в таком случае мой долг, хотя… честно говоря, вряд ли. Не в духе сурового итальянца была милость к проигравшим и слабым, таких он откровенно презирал. Более вероятно скостил бы долг бы лишь частично, а остаток суммы заставил бы отработать тяжким неблагодарным трудом в разных MMORPG. Но скорее сдал бы меня преследователям, поскольку в глазах сурового и практичного Синьора Габи я бы потерял хоть какую-либо ценность, а сумма за мою голову была обещана солидная. Так что сдаться и сложить лапки – не выход, да и охота на меня в таком случае бы не прекратилась, и проблемы бы не исчезли. Поэтому нужно действовать и пробовать добраться до заветных сокровищ, причём лучше всё делать самому, ни на кого другого не надеясь.

При этом я понимал, что зайти в «Расколотую Империю Онлайн» по фальшивому социальному ID не получится, а мой настоящий ID внесён в чёрный список. Популярная игра славилась тем, что при создании персонажей проводилась тщательная проверка предоставленной персональной информации, и подсунуть «левые» данные у игроков не получалось Точнее, выдуманная биография иногда сперва «прокатывала», и человек начинал играть в «РИО», но через несколько часов или дней неизбежно наступала блокировка. Такая строгая проверка служила защитой от всевозможных мошенников, педофилов, внесённых в списки Интерпола террористов и членов запрещённых сект, разыскиваемых преступников и прочей мрази, чтобы они не могли использовать популярную игру в своих незаконных целях. Администрация «РИО» очень гордилась дотошной проверкой новых игроков и постоянно в своих рекламных кампаниях упоминала об этом.

Но такая скрупулёзная проверка в отношении каждого нового игрока проводилась всего лишь раз, поскольку требовала от администрации серьёзных затрат ресурсов. И если игрока не банили в первые два-три дня, дальше он мог играть спокойно и не опасаться блокировки. Не собиралась и проводиться проверка (об этом я прочёл в игровых новостях) сорока миллионов игроков MMORPG «Небесные Клинки», которые в этом месяце вливались в игровой мир «Расколотой Империи». В «Небесных Клинках» не существовало проверки по социальным ID пользователей при регистрации новых персонажей, но такое огромное количество игроков невозможно было проверить в разумные сроки, и потому директорами была достигнута договорённость, что все сорок миллионов игроков «Небесных Клинков» будут допущены в объединённую игру без какого-либо фильтра.

Именно по этой причине сейчас я скачивал именно MMORPG «Небесные Клинки», а не «Расколотую Империю Онлайн». Первое соединение миров произойдёт уже через две недели, руководство объединённой игры обещало глобальный ивент по этому поводу с участием игроков обеих виртуальных вселенных, хотя никаких подробностей пока что не сообщало. Зато уже было объявлено, что территории двух игр будут соединены по принципу «Древа Миров» Иггдрасиля – мифического колоссальных размеров дерева-ясеня, чьи ветви являются существующими регионами в «РИО» или «Небесных Клинках» и соединяются у «ствола», где будут открыты быстрые переходы в другие некогда очень удалённые или вообще недосягаемые территории.

Было анонсировано появление трёх подобных переходов в «ствол Иггдрасиля» на территориях «Небесных Клинков» и сразу одиннадцати таких соединений в различных королевствах «РИО». Таким образом создавалась система быстрых перемещений между регионами огромной объединённой игры, что сильно облегчало жизнь игрокам. Точки будущих соединений уже были объявлены разработчиками, и я с интересом ознакомился со схемой.

Долина Златокудрых Дриад не вошла в список напрямую подсоединённых к Иггдрасилю территорий, что конечно расстраивало. Придётся мне идти до долины и её столицы Балинхейма, причём идти немалое расстояние. Ближайшую к долине точку перехода разработчики предполагали расположить в Паучьем Лесу, и я невольно подёрнул плечами от неприятных воспоминаний. Бывал в тех краях своим человеком-ассасином, и хоть никогда не страдал арахнофобией, но такое количество всевозможных монстров-пауков могло вывести из душевного равновесия кого угодно. Паучий Лес являлся, мягко говоря, не самой пользующейся популярностью у игроков территорией, хотя некоторые предлагаемые там квесты были достаточно интересными и хорошо вознаграждались.

Видимо именно ради популяризации Паучьего Леса и заселения его посёлков живыми игроками на той территории разработчики и захотели сделать точку перехода к стволу Иггдрасиля. Не знаю, не знаю… Игроки мирных профессий предпочитали обычно более безопасные места для проживания, а любители острых ощущений достаточно быстро «перерастали» Паучий Лес, и обитающие там монстры становились для них не особо опасными и скучными. Для посещения Паучьего Леса требовался уровень персонажа 80+, а к уровню где-то сотому – сто десятому игрок как правило уже выполнял все более-менее интересные задания Паучьего Леса и перебирался в другие территории. Кстати… восьмидесятый уровень. Его вообще реально достичь всего за пятнадцать-восемнадцать дней?

Я убрал ноутбук на столик и задумался. Восьмидесятого уровня мой Шэдоу Кейн достиг лишь к концу третьего месяца игры, причём это считалось достаточно быстрым результатом. Это ведь только в самом начале игры возможно делать по десять-пятнадцать уровней за сутки, но затем каждый новый уровень будет даваться всё труднее и труднее, и для его получения нужно будет набирать всё больше и больше опыта. Возможно ли в принципе достигнуть восьмидесятого уровня всего за восемнадцать дней? А дольше ведь было никак нельзя, поскольку моему персонажу ещё понадобится как минимум дня три-четыре на проход через опасный Паучий Лес до Долины Златокудрых Дриад, а затем ещё путь по самой долине до Балинхейма к столь желанному магическому хранилищу.

Наверное это нереально. Хотя… сейчас действовала рекламная акция в честь объединения двух виртуальных миров, и каждый новый созданный персонаж «Небесных Клинков» или «РИО» на целую неделю получал утроение набираемого опыта. Но всё равно едва ли возможно, даже с учётом утроения опыта, достичь восьмидесятого уровня за столь короткий срок. Всё? Финита ля комедия, нечего и пытаться? Разве что… я тяжело вздохнул, снова взял ноутбук и открыл правила игры. В «Расколотой Империи Онлайн» для желающих пощекотать себе нервы имелся режим «Хардкор», при котором игрок получал больше опыта и лучшие трофеи за выполнение заданий, но при этом, словно в реальной жизни, имел всего одну жизнь. Данный режим по понятным причинам не пользовался особой популярностью игроков, особенно боевых классов, но всё же такие экстремалы встречались. Есть ли что-то подобное в «Небесных Клинках»?

Оказалось, что есть. В полтора раза больше опыта за все выполненные задания, убийство монстров и другие игровые действия, возможность получения уникальных наград и достижений. Но также всего лишь одна жизнь у персонажа, и любая смерть становится окончательной…

Я снова отложил ноутбук и задумался. За первый месяц игры в «РИО» мой человек-ассасин Шэдоу Кейн погиб раз сто, если не больше. Я тогда лез во все возможные и невозможные авантюры, брал незнакомые квесты и посещал опасные локации, сражался с монстрами, описания которых ещё не было в составленной игроками игровой базе знаний. Да и самой-то базы знаний тогда ещё не было, она появилась гораздо позже, в том числе благодаря и добытым моим персонажем сведениям. А ещё я вызывал на PvP других игроков, далеко не всегда правильно рассчитывая собственные силы и нередко расплачиваясь на своё безрассудство. В общем смертей за первый месяц было много…

С тех пор я конечно стал опытнее, многому научился, вошёл в число ТОП-50 игроков и развил молниеносные рефлексы, уже на автоматизме реагируя на многие виды атак. Но всё же, сумел бы я пройти первый месяц игры вообще без единой смерти абсолютно нубовским персонажем с малым количеством хипоинтов и без появившихся со временем навороченных навыков и смертоносных приёмов? Сложный вопрос, но явно это был серьёзный вызов моим способностям.

Допустим, я буду играть на «Хардкоре», ни разу не умру при этом и всю первую неделю буду получать бонус аж в 450% к набираемому опыту. Со второй недели этот бонус снизится до 150%, но всё равно останется весьма ощутимым. Это конечно упрощало набор опыта, но всё равно придётся очень постараться, чтобы уложиться в срок.

Кстати, а сколько опыта нужно для получения 80-го уровня? Я открыл справочные материалы по «Небесным Клинкам» и вчитался в таблицы. Гм… ровно пять миллионов очков опыта требовалось для прокачки персонажа с первого до восьмидесятого уровня. Пять миллионов единиц экспы. На трёхсот семидесятом уровне это было вообще ничто, за каждого убитого Шэдоу Кейном рядового НПС уровня 380-400 давали больше, но на начальных уровнях пять миллионов это много. Очень много. За Королеву-Саламандру – финального босса очень сложного огненного данжеона, который мой Человек-Ассасин 74-го уровня прошёл в соло самым первым из всех игроков «Расколотой Империи» и получил своё первое достижение, помнится, мне дали сто двадцать тысяч единиц опыта, причём сдох мой Ассасин раза четыре, прежде чем сумел пройти подземелье. А тут сразу пять миллионов. И ведь этот опыт нужно будет где-то добыть, а значит рисковать, убивать монстров и выполнять сложные квесты…

Ладно, прорвёмся. Сейчас же нужно было определиться с самым главным: за какую расу и игровой класс я буду играть в «Небесных Клинках», и где находится ближайшая точка перехода в «ствол Иггдрасиля», из которой я смогу попасть на привычные и знакомые территории «Расколотой Империи Онлайн». Я снова углубился в изучение карт и справочных материалов по незнакомой пока что мне игре.

* * *
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 >>
На страницу:
4 из 8